Desarrollador de software – Último cuatrimestre en la UTP
2 proyectos, muchos retos, un solo objetivo: aprender haciendo.
¡Hola! Soy Jonathan Vega Gómez, estudiante de Ingeniería en Desarrollo y Gestión de Software de la Universidad Tecnológica de Puebla. Para cerrar mi último cuatrimestre decidí retarme a mí mismo desarrollando y lanzando productos reales: una aplicación móvil publicada en Google Play y un videojuego en Unity. Esta página reúne esa aventura, los aprendizajes obtenidos y las horas de experimentación detrás de cada proyecto.
App móvil de ahorro personal para estudiantes y trabajadores
Ahorratón es una aplicación móvil pensada para ayudar a personas con ingresos quincenales a gestionar sus gastos y ahorrar de forma inteligente. Incluye módulos para registrar gastos fijos, ajustar metas de ahorro, simular quincenas, revisar el historial y cerrar el periodo de ahorros. La idea surgió de la necesidad de ordenar mis finanzas como estudiante y terminó convirtiéndose en una herramienta útil para compañeros y colegas.
Este proyecto se desarrolló durante aproximadamente 8 semanas, desde la concepción del diseño hasta la publicación en la tienda.
Juego 2D de plataformas para practicar mecánicas básicas
Este prototipo fue mi primer acercamiento a Unity. Se trata de un juego sencillo de plataformas en el que el jugador puede caminar, saltar y llegar al final del nivel para cambiar de escena. Aquí aprendí a controlar físicas 2D, animaciones básicas (idle, caminar, salto) y el manejo de transiciones entre escenas.
Definí que Ahorratón sería la app principal a publicar en Play Store, establecí objetivos, alcances y el tiempo necesario para que pasara por el proceso de revisión. Después de eso empecé a pensar en el concepto del videojuego Tiempo Prestado.
Construí las primeras pantallas vacías de la app: login y pantalla de inicio. En esta etapa todavía no tenía claro el diseño final, pero empecé a definir la estructura general y la navegación básica.
Integré la base de datos y empecé a trabajar en los módulos clave de Ahorratón (gastos, simulador de quincena, historial). También añadí el inicio de sesión con Google y Facebook al login.
Empecé a investigar cómo se desarrolla un videojuego en Unity 2D: revisé tutoriales, ejemplos y buenas prácticas para entender por dónde iniciar. A partir de esto definí la idea de Tiempo Prestado y sus primeras mecánicas.
Preparé la APK de Ahorratón y la envié por primera vez a revisión en Google Play. La app fue rechazada inicialmente, lo que implicó revisar políticas, credenciales de prueba y configuración de la publicación.
Mejoré el diseño de la interfaz, corregí bugs y realicé pruebas finales de Ahorratón. Al mismo tiempo avancé en Tiempo Prestado, aplicando lo aprendido en Unity para montar las primeras escenas y mecánicas del juego.
Después de las correcciones necesarias, Ahorratón fue aprobada y publicada oficialmente en Google Play. A partir de ahí preparé material para mostrar la app y sus funcionalidades.
Framework para el desarrollo de la app móvil.
Backend con autenticación y almacenamiento de datos.
Motor utilizado para ambos videojuegos.
Control de versiones y colaboración.
Prototipado y diseño de interfaces.
Plataforma de publicación y pruebas de la app.
Si llegaste hasta aquí, ¡gracias por tomarte el tiempo de revisar mis proyectos! Si deseas probar las apps, dar feedback o colaborar en futuros proyectos, contáctame a través de:
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